Лекция
Полиморфизм и виртуальные функции. Статическое и динамическое связывание.
Теории и модели
Теории, совместность и непротиворечивость, теорема о компактности. Примеры теорий. Аксиоматизация теорий с помощью элиминации кванторов....
HTML5: базы данных в браузере. WebStorage. Реакция на события. Пример использования. SessionStorage. Поддержка стандартов хранилищ в браузерах. Web SQL...
Мы рассмотрим различные классы асимптотически голоморфных функций (то есть функций с малой $barpartial$-производной) и обсудим их приложения к...
Задачи и средства многопоточного программирования.
Сплей-деревья.
Верхняя оценка O (log n) на среднюю стоимость операций.
Основы теории вероятностей:
Мы рассмотрим различные классы асимптотически голоморфных функций (то есть функций с малой $barpartial$-производной) и обсудим их приложения к...
В первой части доклада мы обсудим некоторые классические задачи о подсчете количества путей между двумя точками. Самой известным примером является, по-видимому...
Умные указатели (smart pointer).
Функция как элемент программирования. Функциональное программирование в Java. Плюсы подхода. Масштабируемость. MapReduce by Google. Использование. Hadoop...
Лемма Холла:
Лемма Холла и ее переформулировки.
Теорема Кенига и ее переформулировки.
Планарные графы.
Формула Эйлера (б/д).
Теорема Куратовского (б/д).
Декартовы деревья.
Декартовы деревья, операции split и merge, реализация стандартных операций деревьев поиска через split и merge.
Введение в многопоточное программирование.
Модели освещения
Рассматриваются различные модели освещения, их использование в алгоритме трассировки лучей, построение теней и вторичных лучей.
Страница...
Текстурирование
Использование текстур в компьютерной графике. Проекционные и пространственные текстуры, устранение лестничного эффекта при наложении. "...
11 ноября в 17.00 в Золотом зале прошло выступление выпускника факультета экономики Максима Буева (аналитик Royal Bank of Scotland).
В докладе были рассмотрены...
Распределенная трассировка лучей
Рассматривается: удаление эффекта ступенчатости, объемные источники света, мягкие тени, нечеткие отражения, глубина резкости....
Выделение объектов в куче. Декомпозиция программы на части (Model-View).