Лекция
Мы расскажем об основах нарративного дизайна на примере нескольких игр, включая свежий кейс нашего авторства. Мы разберем основные ошибки, которые склонны...
Эффективные алгоритмы для поиска подстрок в строках. Хэши, Кнут-Моррис-Пратт, бор, Ахо-Корасик, суффиксные деревья и массивы, BWT, FM-index. Поиск с ошибками
Графы в биоинформатике. Сборка генома, сравнительная геномика, молекулярная эволюция
Редакционное расстояние и выравнивание, белки, динамическое программирование. Попарное и множественное выравнивание. Выравнивание за линейную память
Редакционное расстояние и выравнивание, белки, динамическое программирование. Попарное и множественное выравнивание. Выравнивание за линейную память