Теория динамических игр. Лекция 2, часть 1
Рекуррентная устойчивость
Многие игры, встречающиеся в задачах на математических кружках и школьных олимпиадах, сводятся к следующей конструкции: двое игроков по очереди двигают фишку по стрелкам некоторого ориентированного графа. Тот, кто не может сделать ход, проиграл. Решаются такие игры единообразно: позиции, из которых нельзя сделать ход, проигрышные; позиции, из которых можно пойти в проигрышные, выигрышные; те, из которых можно пойти только в выигрышные, снова проигрышные, и т.д. Получается, что выигрышные и проигрышные позиции определяются рекуррентно друг через друга. В докладе мы рассмотрим несколько обобщений этой простой конструкции: во–первых, на случай, когда в графе есть циклы и игра может потенциально быть бесконечной. Во–вторых, на случай, когда игроков больше двух и они могут объединяться в коалиции. Разумеется, в последнем случае существенно пересматриваются правила игры, а именно очерёдность ходов и условие выигрыша, но общая идея рекуррентного определения исхода игры остаётся. Также мы разберём несколько экономических моделей, в которых подобные конструкции появляются естественным образом.
АвторДаниил Мусатов
ОрганизаторComputer Science клуб при ПОМИ РАН
Лекции курса
3Онлайн-курсы по программированию
3
Машинное обучение для анализа текстов
От бизнес-идеи к ее реализации: учимся инновационному предпринимательству с нуля.
С платными опциями

Разработка игры-платформера на Defold: базовый уровень
Создайте свой первый платформер с нуля! За 7 недель вы не просто освоите движок Defold, а пройдете весь путь геймдев-разработчика: от кода и анимаций до дизайна и сюжета.
Бесплатный

Python для начинающих
Курс посвящен основам программирования на языке Python — одном из самых популярных и понятных языков, идеально подходящих для первого знакомства с IT.
Бесплатный
