ЛекториумМедиатека
Личный кабинет

Моделирование динамики в компьютерных играх, приложениях виртуальной реальности и тренажерах

Постепенное нарастание вычислительных мощностей компьютеров приводит к возможности создания предельно сложных и хорошо детализированных виртуальных миров, при этом все более приближая их к реальности. И реальность может достигаться не только за счет красоты отображения, но и с помощью качественной физической модели. О ней мы и поговорим.

Историческая справка. Этапы развития. Какие явления и сущности можно моделировать: тела/твердые тела; движение и взаимодействие тел; шарниры, связи и пружины; мягкие ткани и веревки; разрушаемые и деформируемые тела; жидкости и газы.

Что нам дает для этого современная наука: механика (кинематика, динамика); численные методы; вычислительная геометрия; программирование и структуры данных.

Страница лекции на сайте Computer Science клуба

Лекции курса

8
  1. Verifying Specifications with Proof Scores in CafeOBJKokichi Futatsugi
  2. Обнаружение текста на изображенияхНаталья Васильева
  3. Технологии формирования, обработки и визуализации стереоскопических «3D» изображенийАлексей Колесов
  4. Адаптация алгоритма решения задачи квадратичного программирования применительно к моделированию клепочного процесса деталейСергей Якунин
  5. Моделирование динамики в компьютерных играх, приложениях виртуальной реальности и тренажерах▶ Вы тут
  6. Faculty of informatics university of Lugano, SwitzerlandCesare Pautasso
  7. Service Oriented Computing with Resource Oriented ArchitecturesCesare Pautasso
  8. Local proof transformations for flexible interpolation and proof reductionНаталья Шарыгина

Онлайн-курсы по программированию

3