Теорема о матрёшке
Будет построена «самая общая модель динамической игры» (в которой пошагово ходы выполняются игроками одновременно). Эта игра служит формализацией целого ряда прикладных постановок в новой политэкономии, а также других областях теоретической экономики. Наша модель обобщает классическую постановку задачи динамического программирования на бесконечном горизонте, марковские игры, обычную игру нескольких лиц и, наконец, стандартную модель бесконечной повторяющейся игры.
Техника доказательства теоремы – приём «вложенных друг в друга» теорем о существовании неподвижных точек: принципа сжимающих отображений изнутри, и теоремы Какутани снаружи, «в оболочке». В связи с этим фактом, теорема была названа «Теоремой о матрёшке».
Страница лекции на сайте Computer Science клуба
АвторАлексей Савватеев
ОрганизаторComputer Science клуб при ПОМИ РАН
Лекции курса
3Онлайн-курсы по программированию
3
Машинное обучение для анализа текстов
От бизнес-идеи к ее реализации: учимся инновационному предпринимательству с нуля.
С платными опциями

Разработка игры-платформера на Defold: базовый уровень
Создайте свой первый платформер с нуля! За 7 недель вы не просто освоите движок Defold, а пройдете весь путь геймдев-разработчика: от кода и анимаций до дизайна и сюжета.
Бесплатный

Python для начинающих
Курс посвящен основам программирования на языке Python — одном из самых популярных и понятных языков, идеально подходящих для первого знакомства с IT.
Бесплатный
